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第1章 はじまり 第2章 海沿いの町 1-1 冒険の始まり 1-2 最初の森 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 1-1 冒険の始まり 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費体力 獲得経験値 獲得金 宝 -1 +1 +10~12 なし 1-2 最初の森
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日々の心と身体の疲れをとりたい、という方のためのボディワークです。 フェイスのみ、背中・腰のみ、などご要望にお応えします。 お任せもできます。 オーガニックアロマオイル各種取りそろえております。 クリームとオイルからお選びいただけます。 (インタビュー・リーディングはありません) このサービスの基礎となっているのは、ホリスティックマッサージ。エサレンマッサージなどのボディワークです。リラクゼーションを目的としたもので、医療行為ではありません。 30分3000円より。 120分まで、10分毎に1000円+。 フルコースをご希望の方は120分がお勧めです。胸や腕、デコルテから首など、脚や背中以外に、なかなか普段してもらえないところまでゆっくりできます。
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初代スレ 【Xbox360】集まれオッサン!Call of Duty 4【COD4】 ⇒過去ログ 2代目スレ 【Xbox360】集まれオッサン!Call of Duty 4【COD4】 ⇒過去ログ ※Kemuri様のご協力により補完完了!※ 3代目スレ 【漢の花園】XBOX360集まれ!オッサンPert3【地獄絵図】 ⇒過去ログ 4代目スレ 【XBOX360】集まれ!オッサンPert4【CCB】 ⇒過去ログ 5代目スレ 【XBOX360】集まれ!オッサンPert5【CCB】 ⇒過去ログ 6代目スレ 【XBOX360】集まれ!オッサンPert6【CCB】 ⇒しぶとくスタート
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概要 IMRは四点バーストのアサルトライフル。ディレイが0.1sと、過去作の中ではかなり発射ディレイが短く、かなり使いやすい武器に仕上がっている。デフォルトでも25メートルのワンバースト距離を持つため、通常バリアントの強さならバースト系武器の中では最も優秀である。近距離のキルタイムもアサルトライフルの中ではかなり優秀で使いやすい。 プリント機構によって、五秒に一発の割合で所持弾数が増えるのだが、これが有効活用されることはあまり無さそう。 バリアント 有力バリアント一覧 バリアント名 レアリティ 発射レート ディレイ Min-TTK Mid-TTK Max-TTK 射程1 射程2 総合評価 Normal 通常 1090RPM 0.1s 0.111 0.167 0.322 5 25.6 C Feedback マークスマン 1090RPM 0.67s 0.111 0.167 0.289 5 21.8 B Impact エンリステッド 1090RPM 0.1s 0.111 0.167 0.167 5 21.8 A Thunder Tusk エリート 1090RPM 0.1s 0.111 0.167 0.322 5 25.6 C Boar Strike エリート 900RPM 0.1s 0.133 0.2 0.2 5.75 25.6 B 通常 ARX-160などに比べれば遙かに強いが、やはりフルオート系に比べれば少し劣る。 マークスマン Feedback 発射ディレイが短縮され、更に使いやすく、高レートになったIMR。反面、若干の反動増があるが、十分に許容範囲内。近距離の火力は更に増化し、通常バリアントより強い優良なマークスマン武器。 エンリステッド Impact 最強のIMR。全距離ワンバーストでキルが取れる。サプレッサーを付けて運用するのが最適なアサルトライフル。IMRを使うなら、ほぼImpact一択。 エリート Thunder Tusk かなりの高精度で、点のような敵も確実に狙える。マガジンが減少していることが痛いが、通常バリアントに比べ、遠距離の強さは増している。拡張マガジンを使って球数を増やしておきたいところ。通常バリアントよりは強いが、能力の変化が地味すぎて二軍にもなれない状態。 Boar Strike Impactがいる性で、ハズレバリアント。Feedbackは射撃ディレイが減っているのに、こいつは発射レートの方が直接減少している。全距離四発キルだが、発射レート低下のせいで台無しである。元は悪くないというか、他のバリアントに著しく劣るわけではないが、中距離までのパワーダウンが響くので、Impactの下位互換になってしまう。 アタッチメント サプレッサー Impact、Boar Strike用。全距離ワンバーストキルが狙えるので、サプレッサーの影響が殆ど無い。 ストック 覗き込み中の移動速度が上がるので、頭出しがしやすくなる。 クイックドローグリップ バースト武器なので、覗き込み速度はかなり重要。確実にワンバーストで沈めていきたいところ。 拡張マガジン 装弾数上昇もそうだが、所持弾数が増えるのがありがたい。プリント機能はおまけ程度にしか働かない。
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面白い効果や、有用なカード、セットなど 武器 チャンピオンカード 全種族への物理ダメージ+15% レプリカナイトカード ATK+50 サイドワインダーカード ダブルアタック発動率10%高Lv所持で昇華 インジャスティスカード ASソニックブローLv3発動 ミュータントドラゴンカード ASファイアーボールLv10発動Atk+30 ブラッディナイトカード ASメテオストームLv3発動 ハンターフライ 3%の確率で敵に与えたダメージの15%をHPに吸収 頭 プロフェッサーカード 全属性耐性+10% クラウンカード 敵を攻撃時SP1回復 レプリカモンクカード ボス種族以外に防御力が高いほど追加ダメージ レプリカセージカード 詠唱妨害無効化 レプリカウィザードカード Matk+10% アークエンジェリングカード HP+500Luk77以上の時HP自然回復量+50%SP自然回復量+25% ファラオカード スキル使用時消費SP-30% 肩 クリエイターカード ポーション系アイテムの回復量+50% レプリカプリーストカード SP回復量+30% レプリカアルケミストカード ポーション系アイテムの回復量+30% レプリカハンターカード 物理攻撃耐性+15% デビルリングカード 無属性耐性+30%火、水、風、地属性耐性ー50% 鎧 パラディンカード HP+50% スターグラディエイターカード Def+7、Mdef+7 ソウルリンカーカード 死亡時30%の確立で完全復活 レプリカクルセイダーカード HP+20% レプリカブラックスミスカー 全装備が壊れなくなるHP-50%、SP-50% カナトウスカード Def+5 タオグンカカード HP+100%Def-15Mdef-15 アポカリプスカード 精錬値が9以上の時HP+2000 キメラカード 防御時ASヘブンズドライブLv3発動 盾 ジプシーカード 魔法攻撃耐性+30% 黄金蟲カード Mdef+30 タムランカード シールドブーメランのダメージ+50%シールドチャージのダメージ+50%VIT+3 ハイオークカード Def+1物理攻撃の5%を反射 人面桃樹カード 攻撃時ヒールLv1が発動(高レベルを所持している場合昇華) ジルタスカード ミュージカルストライクのダメージ+50%矢撃ちのダメージ+50%LUK+5 靴 チェイサーカード 回避+30 ニンジャカード 完全回避+15 レプリカバードカード クリティカルダメージ耐性+30% レプリカダンサーカード 移動速度増加 アクセサリ ガンスリンガーカード AGI+3、DEX+3 書いてみて思ったんだがオリジナルシリーズは実装済み? -- 名無しさん (2007-07-05 22 51 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/132.html
個人的には、一番好きな形です。Saivorには大変になっております。 - 2014-11-15 12 20 22 名前と反動制御のしづらい垂直ピストルグリップからしてM11やM10の後継か? - 2014-11-16 12 20 35 MP-7の後継の筈だけど何かが違う。 - 2014-11-16 19 39 05 その要領で行くなら先にMP9が出て来ないとおかしいんだが・・・ - 2014-11-16 21 05 16 余談だが一人称はともかくクラスメニューでの画像はソシミ821に激似。ASM1といい何故近未来なのに・・・? - 2014-11-16 21 06 53 AEK919の方が似てる気がする - 2014-11-20 19 51 02 威力の低さをカバーしたGoliath出てからコイツ一択 - 2014-11-18 18 43 24 自分も出たけどKF5使ってたから32発が地味にキツい。射程短いし初彈ボーナスないけどどっちがいいんかな - 2014-11-18 22 07 25 Goliathいいですよね。ただHandling -3 de - 2014-11-19 09 46 56 ミス。ただHandling -3 なんで腰撃ち厳禁。 - 2014-11-19 09 48 15 だから自分はいつも腰だめで撃ち負けてたのか・・・ - 2014-11-19 12 15 40 カキコみてGoliathがあったので使ってみたらもうぅ(感涙 Lv1で使えるElite武器だし、遠い話だけど永久アンロック候補になりそうなくらい気に入りました。 - 2014-11-24 04 24 25 機動性 +2 が至高だろ - 2014-11-28 18 41 14 Goliathプラベで検証したら超遠距離でも5発で倒せた。え、強くね? - 2014-12-03 21 50 33 ちなみにゼロ距離でも4発かかったから最高威力はそのまま最低威力のみ向上してるっぽい - 2014-12-03 21 51 49 隠しステータスっぽいのみつけた。もう気づいてる人いるかもしれないけどスプリント状態からの腰だめ撃ちの速度がSMGの中でも異常に早い。他のSMGはガンホーなりファストハンドの高速武器切り替えで硬直消したりしなきゃいけないけどMP11はその必要がないくらい早い - 2014-12-04 01 12 44 検証したわけじゃないけどそれが機動性だったりするのかね - 2014-12-04 09 36 38 2chではハンドリングが移動腰だめ精度&持ち替え速度って言われてるけどハンドリングー3のGoliathでも全然変化ないからMP11の特徴なのかもね。ゴーストのVeprみたくそういう武器があってもおかしくない - 2014-12-04 15 04 22 すくなくとも移動時のクロスヘアは大きくなってますよ - 2014-12-05 17 53 10 ある意味、過去作のSMGに1番性能が近い希ガス - 2014-12-04 22 16 31 [PS3版]30発撃ちつくすまでの時間,ノーマル[116F]、ノーマルRapid[100F]、scout[145F]、scoutRapid[[116F]、Savior[116F]、SaviorRapid[87F] (キャプチャーボードを通してアマレコTVに60FPSで出力し録画したものをAviUtlで再生。30から29に減った瞬間を 開始フレーム1から0に減った瞬間を終了フレームとして算出。また他の武器と比較しやすい用に32発から30発に減らしてから検証) - 2014-12-05 16 37 57 これのゴライアスがカッコいい - 2014-12-11 17 56 42 これに - 2014-12-19 20 12 23 Goliath持ってる人たちに質問なんだけどアタッチメント何つけてます? - 2014-12-21 11 34 16 自分も気になる。僕はレーザーサイトだと中途半端になるので代わりにアドバンスドライフルとクイドロ、グリップ付けてます - 2014-12-21 15 02 45 自分はアドバンス、クイドロ、拡マガかな。アドバンスをサプにするときも - 2014-12-21 15 41 04 ラピファ、グリップ、拡マガ。アドバンスライフルはゴライアスは恩恵薄いかも。 - 2015-01-19 18 03 50 exceeded limit of 4704 image assets ってエラーなんなん? - 2014-12-21 22 23 10 ここで聞くことじゃないな…でも確かになんなんだろ - 2014-12-25 17 08 11 The SMGって感じで好き - 2014-12-24 10 50 04 HBRaのコメントにあったサイトによるとモデルはCBJだってな。 - 2014-12-28 21 20 00 なるほど、道理でリロードモーションがゴーストのそれっぽい訳だ - 2014-12-29 10 53 12 しかもグリップつけたらまじで似てるぜ。 - 2014-12-29 22 30 35 ラピファとレーザーは一緒に付けるべきではないと感じた。反動のせいで命中率が落ちてあまり恩恵を得られない - 2014-12-29 18 41 42 なんかレーザーの効果自体今作は低めで、XMGとSACの気休め程度な気がするけど気のせい? - 2014-12-29 23 43 48 Squeakerはラピファ着けたみたいなステータスの変わりようだなwそこからさらにラピファつけれるから完全に暴れ馬で別ゲーのようなリコイルコントロールを楽しめるね - 2014-12-30 20 02 07 僕みたいな下手くそはフォアグリつけないとリコイル制御できないんですけど、近距離の敵が溶ける溶ける でも個人的にレッドドットサイトは要らないと思います フォアグリクイドロアドバンで使いたかった・・・ - 2015-01-04 11 35 04 Plunderer愛用してる同志はいないか?ライトウェイト+ファストハンドで走り回って敵を掻き回して尚且つ走り回ってる最中にリロード済ませるバカ凸使用が楽しすぎる。SACで走り回るより早く走り回れてる気がする。 - 2015-01-01 06 14 23 機動性+2って体感で分かるくらい違う? - 2015-01-01 22 45 21 ヘビーなら不快→やや不快程度には体感出来るけどデフォですでに高いともう変わらんね - 2015-01-03 18 48 08 やっぱそんなもんかw - 2015-01-04 23 07 41 左側の後ろのほうにMade in Swedenて書いてある? - 2015-01-02 18 09 36 ほんとだ!現在スウェーデン製の銃器ってあるの? - 2015-01-04 14 41 53 ググったらCBJ-MSがスウェーデン製だったw完全にモデルですわこれ - 2015-01-04 23 12 59 サイト枠が勿体無くてアイアンサイト練習してるんだけど、キルレが落ちる続けてツラい。大抵マズルフラッシュで見失うんだけど - 2015-01-04 21 10 36 誤爆失礼。 - 2015-01-04 21 10 59 再誤爆。ほんと申し訳ない。見失う時は上から狙ってる時なんだけど、上になるべく登らず陸から攻めるとか工夫した方が良いの?それともただクソエイムなのかな。 - 2015-01-04 21 13 06 上から狙うと銃の影に敵が隠れて見失うことがよくありますからね SMGの特性である足が速くなることを生かして陸から攻めたらどうですか?この銃は射程の関係でできるだけ距離を詰めた方が強いですし、胴体を狙えば敵が銃に隠れることもないですし、いいと思いますよ - 2015-01-05 09 40 30 上から行くときは大抵敵に近づくから腰だめでもokよ - 2015-01-05 11 56 21 Goliathのダメージ+3ってのは、最低ダメ25(つまり全距離4発)くらいにはなってるのかね。でも近距離も4発ってことは他のSMGになかなか勝てないよな。中距離以遠もいけるような運用で正しいのか?? - 2015-01-06 18 57 36 近距離3発、遠距離5発. - 2015-01-06 19 40 36 30-30-24らしい - 2015-01-06 20 04 22 つまりレートでもダメでも他に負けてるGoliathは、ラピファ付けないとどの距離でも話にならないって事でOK?? - 2015-01-06 21 22 30 勝てないわけではないけど、他のサプライと比べると・・・ね・・・ - 2015-01-06 21 28 57 ハンドリング-3考えるとラピファはあまりおすすめできないけど・・・それにそんなネガるほどにGoliath弱くないだろう 4発距離は全SMG最長だし遠距離の5発キルもレート高いおかげでAK-12の4発キルとあまりキルタイム変わらん・・・反動はだいぶ違うが (Goliath5発0.26秒 AK-12 4発 0.24秒) むしろエリートでは強い部類だろう - 2015-01-06 21 42 13 ADS主体にすればラピファ問題なくね? むしろゴライアス強いと思う このレートとスプリント後の硬直の短さ、結構な距離まで4発キル MP11はラピファつければSMG最高のレートなわけだし - 2015-01-07 02 39 04 どうでもいいけど、こいつゴライアスって読むのね。ずっとゴリアテって読んでたわ… - 2015-01-13 10 59 26 詳しくないが元ネタは同じでヘブライ語だとゴリアテ 英語だとゴライアスだったような つまりゴリアテでも間違ってない - 2015-01-13 11 46 57 ヘブライ語だとGolyat。英語だとGoliath。ちなみにスイスのペンメーカー「カランダッシュ」のボールペンリフィルもGoliathだから、ゴライアスかゴリアットが正しいかな。でも米国ゲームだからゴライアスかな。ちなみに聖書に出てくる巨人の名称だよ。 - 2015-01-13 16 00 45 ゴライアス、ゴリアテ、ゴリアット さぁ好きなのを選べ。オレはゴリアテ。 - 2015-01-13 16 04 12 4発SMG最長と書いたけどPro Pipeのほうが長かったわ といってもいい勝負だが - 2015-01-07 03 12 13 こいつ、一切のかぶり無しで下のバリアントから順に解放されてきてるwGoliathはよ - 2015-01-10 19 26 04 Squeakerのレートが1200でSavior、Toxicが1090らしいけどこれらにラピファつけたらレートどのくらいになるか分かる人いる? - 2015-01-12 02 32 01 ラピは速度1.25倍で確定だったはず - 2015-01-23 08 40 30 やっぱり遠距離キツイかな? - 2015-01-15 00 58 26 そもそもSMGで遠距離狙いに行く時点で立ち回りとしては間違ってると思うぞ・・・ - 2015-01-15 02 04 11 グリップ付けて、ラピファ無しならなんとかなることもあるっていう程度。アドライフルもあるともっとマシかも。 - 2015-01-15 09 13 21 グリップ付Goliathなら遠距離も食えるけど、戦わないほうが無難。遠距離での戦闘にアドバンスドライフルは意味ないよ。 - 2015-01-15 20 38 49 急がば回れだよ。無理しないでね。 - 2015-01-23 21 18 30 誰かdeceiverのダメージモデルわかる人いたら教えてください - 2015-01-21 18 48 08 30-24-20 最低5発になってる - 2015-01-21 19 13 06 deceiverの威力は30-24-20。ダメージモデルってのがわからないから聞いてることと違ったら申し訳ない。 - 2015-01-21 19 14 54 お二人共ありがとう。聞きたかったのはそれであってますよ。早く欲しいぜ。 - 2015-01-21 21 51 40 Airbomeにラピファ拡マガつけても、グリップ無しでも割と制御できる反動だから結構いいゾ~ - 2015-01-21 22 39 24 Squeakerにラピファレート早すぎワロリンw BO2のスコーピオンラピファみたいな暴れっぷりだけどw レート1500は伊達じゃないですね(真顔) - 2015-01-21 23 16 24 こいつのサーマルにボコボコにされてスキルの差を思い知らされた。サーマルで空中から当てるとか俺には理解できん・・・ - 2015-01-31 14 05 27 エアボーンの命中率向上の恩恵でかすぎね? 意味不明なまでに当たるようになって、結果レートが生きるようになって、見た目がイカしててモチベーションが上がって、あまり意味無いがレンジファインダーも付いてて、とてもエンリステッドとは思えないバリアントだ。 - 2015-02-04 19 09 01 集弾すごいよね。クラス最高の精度()をうたってる武器より余裕で精度いい - 2015-02-05 21 23 29 高レート=低精度かと思いきや高精度何だよな - 2015-02-05 22 04 04 試さないでバラしちゃった・・・ - 2015-02-11 08 05 19 大丈夫、Squeaker出た反動で捨てたバカがここにいる。 - 2015-03-15 12 22 23 MORS,Atlas20mmのお供にゴライアス持っていきたい(懇願) - 2015-02-11 23 51 43 ワイはスクエーカー派 拾って使っただけだけどあの圧倒的なレートがMW2やBO2でベクターラピファ、スコーピオンラピファつかってた頃の感動を呼び覚ましてくれた模様 はよぉ欲しいぜ - 2015-02-12 02 20 56 某地球防衛TPSの影響でGoliathをゴリアスと呼んでました - 2015-02-12 01 12 07 俺かな? - 2015-04-22 20 30 39 Toxic,Savior,Plunderer,Airborne,Scout,Deceiver,Devourerを持ってるけど質問ある? - 2015-02-13 00 55 33 全部持ってる訳でもないのにドヤ顔されても… - 2015-02-13 01 00 08 トキシックとセイヴィアの連射の違いの有無、プランディーラーとスカウトの機動性上昇に関して教えて頂きたい - 2015-02-13 16 54 18 Toxic,Saviorは正直違いがあまりわからん。オーバーキルで背負うならレーザーサイト付きのSaviorを推す。PlundererとScoutもあまり変わらない。個人的にはScoutのが使いやすい。というのも、連射が落ちてわりと反動制御しやすく、命中が2落ちるのと比べると弾持ちにずいぶん差がでる - 2015-02-17 14 06 12 MP11=マジパネェ11 - 2015-02-14 01 12 15 ダッシュで弾を避けるの楽しい - 2015-02-14 01 30 02 ゴライアスってSMGのエリートの中だとどんくらいの強さなんだろ。中の下くらいかな? - 2015-02-15 01 42 55 中の下はないな MP11もゴライアスならかなり強いよ 約22mまで4発キル出来るしレートは素でSMG最高(可変SMGの可変部分は除く)だし、精度もクラス最高の精度()のSN6よりも圧倒的に良い ラピファつけても相当使える ASM関連のバリアントには勝てないけど他のSMGと比べたら上位に確実に食い込むレベル むしろいらないなら俺にくれ - 2015-02-15 01 54 38 いらないなんてとんでもない!!俺の愛銃であり持ってる中で唯一の - 2015-02-15 17 23 09 誤爆すまん 唯一の使えるエリートだぞ(血涙) - 2015-02-15 17 24 31 これってノンアタでも覗くの早いけどクイドロつけるとどんぐらい早くなるん? - 2015-02-16 13 36 28 風を切る音が聞こえてきそうな程速いよ - 2015-02-16 17 16 16 こいつの機動力を生かしたストックとライトウェイト、オーバークロックの組み合わせが楽しい、よっぽど上手い人じゃないと目に見えて外しまくってくれる。 - 2015-02-18 13 14 52 ストックの意味 - 2015-02-18 16 31 44 え、エイムしながら高速カニ歩きするためだけど変?効果が無いわけじゃないと思うが - 2015-02-18 21 30 54 機動力のステータスは基本的に移動速度じゃなくてスプリントやEXOムーブからの復帰時間に関係するはず。ADSしたまま移動するMP11とは特に相性悪い - 2015-02-19 08 00 20 ADSしたまま移動するストックはMP11とは特に〜だわ。脱字すまんな - 2015-02-19 08 01 49 マジか!知らずに使ってたわ・・レスありがとな、勉強になった。 - 2015-02-19 09 28 02 SG全般やSAC3とか一部の武器は機動性が移動速度の増減らしいぞ。なんでもっとわかりやすいシステムにしなかったのかね - 2015-02-19 10 09 35 いや普通にADSの移動速度あがるから - 2015-02-19 22 03 57 ゴライアスあたったー。ウレシカッタナーww - 2015-02-18 23 42 30 追記・なぜかキルレ落ちた。誰かおすすめカスタム教えてけれ。クイドロ以外すべてある - 2015-02-18 23 45 02 拡張マガジン、ラピファ peak1はLP、RW perk3はBS、HL でUAVとシステムハックで俺はやってるな(残りはご自由に) - 2015-02-20 00 18 00 SqueakerはスコーピオンEVOを思い出すレートだ、これを愛銃にしよう - 2015-02-19 12 56 15 マジ?BO2ではラピファスコーピオン愛用してたし俺も使ってみたいな - 2015-02-28 22 24 03 レートはすさまじいけど、反動制御がどうしようもないから腰だめ安定なんですかねぇ・・・。持ってるけど上手い運用&カスタム出来なくてお蔵入りしてる・・・・ - 2015-03-02 01 15 13 今さら思ったが、Plundererは機動力がもう上がりようが無いからエイム速度だけ上がってるのかな - 2015-03-02 17 08 20 KF5にバフ入れるくらいならこいつ先に強化するべきなんじゃねぇのかなぁ・・・せめて最高威力33にするとかさぁ。現状HSの恩恵0に等しいんだぞこいつ - 2015-03-02 22 02 19 ゴライアスは威力+3だけど三発キルあんの? - 2015-03-05 00 20 33 ない。バリアントの威力アップは基本的に最低威力の底上げの効果が大きい。Goliathは遠距離5発になってる - 2015-03-06 20 22 29 どもども - 2015-03-07 19 29 38 こいつだけ明らかに移動速度が速い気がするんだがもしかして移動速度に補正でも - 2015-03-07 19 33 15 ミス 補正でもかかってんのか? - 2015-03-07 20 26 11 武器説明くらい見ようや - 2015-03-11 19 55 13 なんで答え書いてあるのに見もせず質問する奴多いんだろうな? 質問する前に一通り目を通せって思うわ - 2015-03-11 19 57 59 単純にダッシュの速度が速いような気がすると言いたいんじゃないの - 2015-03-12 14 01 11 お前らの反応に戸惑いを覚えるんだが… - 2015-03-12 22 48 03 結論からして移動速度何%?それとも俺の書いた日本語の解釈できなかった? - 2015-03-12 22 54 17 勘違いしてるのか知らんがmp11において機動性=移動速度じゃないよ。逆に質問武器説明見ろって何を見ればいいの? - 2015-03-12 23 13 44 自分のに何回もコメこわい。あと、補正値は知らんが、SMGde機動性 - 2015-03-12 23 56 53 まずマルチの武器一覧の上の方にサプライに関する説明載ってるだろ? そこに機動性=移動速度じゃなくて機動性=ADS速度って書いてあるけどそういうのは見たの? - 2015-03-13 00 17 23 ちなみにこいつの「クラス最高の機動性=スプリント後の復帰速度」ってだけではあるが 少なくともいろいろ目を通せば移動速度とは考えないはずだけど 連投スマン - 2015-03-13 00 21 09 わかりやすく移動速度の補正値何%ですかって聞くか海外サイトいけばよかったのでは? - 2015-03-13 20 04 14 聞いてるじゃん? - 2015-03-17 18 54 22 ここで批判してる人は、WIKIのSMGのトッpuに書いてある移動速度100%全て同じ移動速度 - 2015-03-31 12 27 30 誤爆、無視して下さい(泣) 同じ管理人でゴーストのWIKIがあって、LMGの移動速度は全て85%と記載されてるが実際は、ChainSAWだけは90%で記載漏れしてて、このWIKIも完璧ではないよ。 ただ今の所は違うデータが出てきてないから、おそらく全て同じ100%だと思う。 武器の説明分の機動性はダッシュ硬直(ダッシュ後に構えるまでの速度)が他のSMGは0.22なのにMP11だけが0.095で早いと言う事 - 2015-03-31 12 39 07 あ - 2015-03-12 22 58 22 ASMより断然こっち派 - 2015-04-01 10 54 14 SqueakerとAirborne手に入ったけど、これから使うならどっちがおすすめかな?(初心者) - 2015-04-05 02 27 42 エアボーン。グリップ付けると集弾性ヤバいよ。個人的にMP11ならこれ1択。汎用性高い。 - 2015-04-06 07 46 33 どっちも使える、使い分けると良い - 2015-05-17 21 45 42 SqueakerとSaviorで迷ってたけど、レーザーよりドットの方が良いと気付いた - 2015-05-20 01 19 34 そろそろマスプレ2周目だけど、ゴライアスありきの性能のような気がしている - 2015-05-20 01 46 53 Goliathにアドライ付けるって変ですかね? - 2015-06-16 22 19 06 ゴライアスにアドラつけるとSMG最長の4発射程伸びるからあり!それある! - 2015-07-18 19 15 13 グリップクイドロカクマガが良いと思うけど - 2015-07-26 10 49 31 Goliathはラピグリカクマガが最強 - 2015-07-26 10 58 24 ゴライアスじゃなくてゴリアテじゃね? - 2015-08-02 22 30 27 マジレスすると、どちらの読みでも合ってる。英語読みするとゴライアスでヘブライ語読みするとゴリアテ。スコストのゴリアテも字幕版と北米版では発動する時にアナウンスがゴライアスって発音してる。長文スマソ。 - 2015-08-03 13 02 02 ゴライアスは精度が良い、最低5発キル、バルと同じ30m近い4発射程、ダッシュ後すぐ撃てる、足の速いARみたい!3発キルがないことと、腰撃ち精度が悪いから近距離は弱いことが欠点。SMGらしくない最強のSMGの1つ! - 2015-08-06 09 58 37 今だSpeakeasyga - 2015-08-09 00 15 28 Speakeasyのような爆発力は無いけど、 - 2015-08-09 00 24 46 ゴライアス強い?何とやっても撃ち負けるんだけどw - 2015-08-11 01 56 07 流石にそれはないわ AIM力鍛えたらどうだ? - 2015-08-11 03 49 27 回線かなぁ。また使ったら今度は無双できた。 - 2015-08-13 23 22 55 SMGとしては過剰なまでの27mまで4発キルという距離がすごい強い。レートも高いし、精度もレートを考えればむしろ優れている。弱点は弾数の少なさ、3発キル距離が無いことによる至近距離での弱さ。しかしその弱さも近距離の鬼のSpeakeasy比でだ。 - 2015-08-16 19 07 31 ゴライアスもってないから、Toxicにラピファで使ってるんだけど、威力低下ってどのくらいなのかな? 長いこと使ってるけど、威力下がった気がしないような気がする。 - 2015-08-13 03 47 07 Toxicは威力低下により遠距離威力が16になっている模様。ラピファ付けて近距離重視にしていればどうでも良いかもね。 - 2015-08-16 19 12 22 ありがとです。smgとしての立ち回りには支障無さそうですね。裏取強襲に励みます。 - 2015-08-17 01 13 11 savior レート上がってなくない? - 2015-11-24 01 29 28 すまない 自己解決 - 2015-11-24 01 35 58
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スマホの方はこちらからどうぞ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 * THE HEALING OF GOD ☆ スピリット ヒーリング ☆ 私たち『エナジー・アーティスト』は、心身の健康回復や願望実現そして能力覚醒・開発を達成するには、本当の原因を解除し、土台となる身体全体のバランスを整えてから、思考パターンを変えて、栄養のバランスをはかり、体温を温めて、脳の血流と酸素の供給を良くし、ヒーリングと特殊音響のハーモナイズによって『希望を失った人であっても、希望をもつことができる』と考えております。 Ⅰ.チャネリング・リーディング クライアントさんの最高最善の状態と最適な出来事を実現するための診断法 ● ダウジング・フーチ・O-リングテスト ● 透視・視覚・聴覚・感覚・サイコメトリー ● スピリット ガイド Ⅱ.本当の原因を解除する どんなに素晴らしい療法を実施しても、以下のような原因があればたちまちもとの悪い状態に戻されてしまいます。 私たちエナジー・アーティストはゴッド・サポート(神の守り)のもとに、本当の原因を浄化・解除をいたします。 ● 環境の浄化 ● 地縛霊の浄化・浄霊 ● 心の異常反応の解除 ● 現世療法(インナーチャイルド・マジカルチャイルド含む) ● 洗脳の解除 ● DNA改修修復 ● 霊障の浄化 浄霊 ● 悪魔の祓魔鎮魂 浄化 ● 魔界との契約解除 ● 前世・過去世・未来世療法 ● 先祖因縁因果の解消 ● お稲荷さんなどの神々の問題解消 ● 魂・精神・体内・肉体の浄化 ● 大脳皮質のスイッチ ● スーパーチャイルドの覚醒・援助 詳しくはこちらからどうぞ ヒーリング・Mana・Kahuna ホームページ 「DSシンクロニシティ ヒーリング」を1年間365日 24時間 本当の原因解除後に無料でセッション実施!! Ⅲ.土台となる身体全体のバランスを整える ここでは、本当の原因を解除した後に、まず最初にやるべきことは、健全な肉体を持って高次の存在と繋ぐことができるようにいたします。 ● C D B-01 毒出し LP-08 ストレス LP-12 心と体の痛み・苦しみのブロックを除く ● 大腿筋を鍛える 5分間のストレッチ ● 波動カード 生命波動カード、浄化波動カード ● 心身浄化お守り 邪気・邪霊の浄化・魔除け・心身のレベルアップ Ⅳ.本当の原因によって、悪習慣化(ゆがみ)された潜在意識の思考のブロックを外す ネガティブな思考パターンを置き換えたり、ニュートラルな感覚を呼び覚まさせます。 ブロックを外すためには、本当の原因で刷り込まれた信条や封印された感情の解放だけでなく、人類が遠い昔から持ち続けてきた偏った思い込みなども手放す必要があります。 すなわち「感じ方、考え方、行動など」を変えることです。脳の癖を直すことなのです。 【 ヒーリング 】 ● 縄文の女神 ハイパーヒーリング(脳の血流活性) ● 瞬間 波動ヒーリング 【 DSバイオレゾナンス・セラピーCD 】 ● サブリミナル 潜在意識の書き換え ここまで(Ⅰ~Ⅳ)はスピリット・ヒーリングの基本的なトリートメントです。 以下は目的に合わせてご利用ください。 Ⅴ.特殊音響による難病退散・運命転換 私たちの体の中にある水(体液)は、音(振動)と電磁場によって変化します。音の周波数と電磁場で生命体がつくられますが、生命体のもう1つの鍵は、水というものの存在があります。その水と音(特殊音響)によって細胞がセンタリングします。あなたの「これから」を変えるために特殊音響CDによって、もとの形に戻るということになります。 ● DSバイオレゾナンス・セラピーCD (特殊音響周波数による波動調整) Ⅵ.健康回復・願望実現 本当の原因、心身の強化、潜在意識の思考ブロックを解除・書き換えが終了した後に健康の回復・願望実現すれば最高最善・最適な出来事がでてきます。 【 自然治癒力の回復・強化 】 ● 天迎香 セラピー(酸素の供給) ● 身体の基本調整(骨・筋肉・エネルギー) ● 鉱石セラピー(脳と心身をヒーリングして、開運へと導く) ● DSバイオレゾナンス・セラピーCD (周波数による栄養バランスの確保) ● DSバイオソニック免疫活性療法 (骨導音により体温を上げる装置) ● DSセイクリド・セラピー (ゼロ磁場発生装置で心身の回復と活性化) ● DSバイオプラズマ波動転写 (問題のある部位を脳に伝える情報波動転写装置) 【 ヒーリング 】 ● パワー レイキ ● 縄文の女神 ハイパーヒーリング ● 脳内整体 ヒーリング ● スピリチュアル ヒーリング ● サイコ ヒーリング ● スーパー遠隔 レスキュー・未来遠隔会員 システム ゼロ磁場転送 システム 週1回定期コース システム 【 解消・解除・解放 】 ● 魂の置き忘れを解放 ● 傷ついた魂の再生 ● ハートの深い悲しみを解放する ● 無意識状態時のマイナス記憶を解放 ● 胎児のヒーリング ● 先祖のリーディング ● 無機物の浄化 ● 動植物の世界のリーディング ● その他 【 引き寄せ・具現化 】 ● ソウルメイトの引き寄せ ● ハイヤーセルフ(魂・超意識など)との対話 ● 守護天使・神々との対話(ガイド) ● 夢や願いの現実化(マニフェステーション) ● 将来のリーディング ● 願望実現 CD ● その他 Ⅶ.能力覚醒・能力開発 ● ヒーラー養成 ● サイキッカー養成(直感力・サイキック的感覚) ● 能力覚醒・開発 CD ● スーパーチャイルドの能力覚醒 スピリット ヒーリングは遠隔でも賜ります。 詳しくはこちらからどうぞ ヒーリング・Mana・Kahuna ホームページ THE HEALING OF GOD ☆ スピリット ヒーリングのあゆみ ☆ 私たち『エナジー・アーティスト』は、心身の健康回復や願望実現そして能力覚醒・開発を達成するには、本当の原因を解除し、土台となる身体全体のバランスを整えてから、思考パターンを変えて、栄養のバランスをはかり、体温を温めて、脳の血流と酸素の供給を良くし、ヒーリングと特殊音響のハーモナイズによって『希望を失った人であっても、希望をもつことができる』と考えております。 Ⅰ.2003年 4月 創設 ● スピリチュアル・カウンセリング ● ヒーリング・セッション ● スーパー遠隔 ● DMT ヒーリング・スクール(個別指導) 能力覚醒・能力開発(チャネリング・リーディング含む) Ⅱ.2012年 4月 創作 ● DSバイオレゾナンス・セラピーCD 特殊音響による運命転換・難病退散 ● 自然治癒力の回復・強化 装置 ゼロ磁場・波動転写・骨導音体温上昇など Ⅲ.2014年 4月 創設 ● 本当の原因を解除 ● 悪習慣化された潜在意識の思考のブロックの解除 Ⅳ.2015年 4月 創設 ● 解消・解除・解放 ● 引き寄せ・具現化 大 岡 波 動 研 究 所 ヒーリング・Mana・Kahuna DMTスピリチュアル スクール レ イ キ・ヒ ー ラ ー 養成館 023(681)3507 FAX 023(684)1716 詳しくはこちらからどうぞ ヒーリング・Mana・Kahuna ホームページ スピリット・ヒーリング 料 金 表 Ⅰ.チャネリング・リーディング 必要に応じて活用いたします 無料 Ⅱ.本当の原因を解除する ● リーディングした結果を調査報告書としてご報告いたします 調査料 無料 ● あなたの本当の原因を改善するためのセッション 有料(個人ごとに差があります)。 約10万~18万円ぐらい 分割可能です。 Ⅲ.土台となる身体全体のバランスを整える ● DSバイオレゾナンス・セラピーCD ・毒出し : B-01 1枚 4, 200円 ・ストレス : LP-08 1枚 4,200円 ・心と体の痛み・苦しみのブロックを除く : LP-12 1枚 4,200円 ● 波動カード(携帯用) 生命波動カードor浄化波動カード 1枚 400円 ● 心身浄化お守り(大岡八福神のパワー入り) 1個 3,500円 セット価格 16,000円 Ⅳ.悪習慣化(ゆがみ)された潜在意識の思考のブロックを外す ● ヒーリング セッション 1セッション 3,000円 ● DSバイオレゾナンス・セラピーCD 潜在意識の書き換え 1枚 10,000円 Ⅴ.特殊音響による難病退散・運命転換 ● 目的別 DSバイオレゾナンス・セラピーCD 1枚 3,300円 ~ Ⅵ.健康回復・願望実現 ● 自然治癒力の回復・強化 1セッション 3,000円 ● ヒーリング 1セッション 3,000円 遠隔ヒーリングについては レスキュー・未来遠隔会員 1セッション 3,000円 ゼロ磁場転送システム(毎日) 1ヶ月 3,000円 週1回定期コース 1ヶ月 3,000円 ● 解消・解除・解放 1セッション 3,000円 ● 引き寄せ・具現化 1セッション 3,000円 Ⅶ.能力覚醒・能力開発 ● ヒーラー養成 ● サイキッカー養成 ● 能力覚醒・開発 CD(SXシリーズ) ● スーパーチャイルドの能力覚醒 Ⅷ.エネルギーの舞 ● エナジーアーティストのチャレンジ写真集 大 岡 波 動 研 究 所 ヒーリング・Mana・Kahuna DMTスピリチュアル スクール レイキ・ヒーラー養成館 023(681)3507 詳しくはこちらからどうぞ ヒーリング・Mana・Kahuna ホームページ
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プロセスやスレッドは極めて短い時間で切り替えながら 実行される。切り替えのタイミングをスケジューラが決める. プロセスの状態 実行状態 プロセスがまさに実行されている状態である。 ブロック状態 プロセスがI/O待ちなどで実行を中断している状態である。 実行可能状態 同じくプロセスが実行を中断している状態であるが、CPU資源が割り当て られればすぐに再開することができる状態である。 カーネル内部でプロセスを待機させておくキューをレディキューと呼ぶ スケジューリングの評価基準 ターンアラウンドザ時間 プロセスの開始から終了までの合計時間 スループット 一般に単位時間あたりの仕事量のこと 応答性 キー入力やクリックといった動作に対する対応 資源の利用効率 スケジューリングの行われるタイミング プロセスが自主的にCPUを解放 強制的にCPUを横取り ラウンドロビンスケジューリング もっと広く用いられているアルゴリズムである。 各プロセスを一定時間連続して実行する。 連続して実行する時間のことをタイムスライスという。 タイムスライスは適切に設定する必要がある。 タイムスライスが小さすぎる場合 コンテキストスイッチが頻繁に起こりすぎるために スループットおよびターンアラウンドザタイムが悪化する。 タイムスライスが大きすぎる場合 対話的なプロセスが素早く反応しない。 優先度つきスケジューリング 優先度の高いプロセスが実行可能になると優先度の低い プロセスは実行を停止しする。同じ優先度に対しては ラウンドロビンを行う。この方法では優先度の高いプロセス ばかりが実行され、優先度の低いプロセスはスタベーションに 陥りがちである。これを避けるためにエイジングと呼ばれる 手法がある。エイジングは長い間CPUを割り当てられていない プロセスの優先度を上げていく。 スケジューリングアルゴリズムのメリット・デメリット ラウンドロビン スタベーションが発生しない、実装が容易、レスポンスに問題がある場合も 多段フィードバックキュー UNIXにおけるスケジューリングアルゴリズム 複数のFIFOで構成される。プロセスが自ら資源を明け渡す場合は同じ優先度のキューで再開。 プロセスが終了すれば削除される。タイムクオンタムを使い果たした場合はひとつしたのキューに つなぎなおされる。最低レベルのプロセスはラウンドロビンで処理される。 SJF 蓄積実行時間がもっとも長いプロセスが優先される。I/Oバウンドのプロセスの優先度が高くなることになる。
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イヤリング (英語 earring、earing) とは、外耳につける装身具。耳飾り(みみかざり)。語源は ear + ring ではないので、環状のもの(耳輪)に限らずイヤリングという。穿孔してとりつけるものを(厳密には耳飾りに限らず)ピアスと呼ぶ。 概要 多くは、耳たぶか外耳の一部に穴を開けて装着され、ピアスに含まれる。ピアス以外に、クリップや磁石で耳たぶを挟んで固定するものもある。 金属製が多いが、ガラス、宝石、ビーズや骨、貝や木など一定の固さを持ったあらゆる素材が使用されている。デザインも様々であり、小さなリング状のものから、肩の近くまで垂れ下がる複雑なデザインのものまである。 重さと形状は、耳たぶとそこに開けた穴が、どれだけの重さに耐えられるかによって決まっている。大きすぎるデザインは行動の妨げになるほか、他の物体との接触により引っ張られ、耳たぶを傷つける恐れがあるので注意が必要である。 文化 欧米では男女の区別なく装着されているが、日本ではストリートファッション・ギャル男など一部の流行を除けば、ほぼ女性に限られている。 都市伝説として、男性がイヤリングをどちらの耳に装着しているかにより、性的嗜好をほのめかしているという話がある。右耳に装着していると、同性愛者であり、左耳に装着していると異性愛者であるというものである。 多くの文化で身分や美しさの象徴として用いられている。かつては、奴隷身分を示すため、耳から外すことのできないタイプのものが用いられていたところもある。最近では、他の人の助けを借りなければ取り外すことのできないほど複雑で巨大なタイプが流行している地域もある。また、一部のフェティシズムでは、錠付きのイヤリングが用いられている。 ピアシング ピアスを取り付けるために耳に穴を開けることをピアシングと呼ぶ。安価な器具が販売されており、正しく消毒を行えば感染の危険も少ないのだが、最も安全なのは相応の資格を持つ病院で受けることである。また、長期に渡って装着せずにいると、穴がふさがり再びピアシングをする必要が出て来る。 ピアシング後は、金やチタンなどのアレルギー反応を起こしにくい素材のピアスを身につけ、傷がふさがり、感染症の危険がなくなるまで、装着し続ける必要がある。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2